Die Geschichte

Derbyshire, im Jahre 1815 – zur Zeit der Regency.
Zwischen sanften Hügeln, weiten Mooren und alten Steinmauern liegt Rosewood Cottage, ein Haus stiller Erinnerungen und leiser Hoffnungen. Seit dem Tod von Mr. Rosewood wird es ausschließlich von Frauen bewohnt: seiner Witwe, den fünf Töchtern, dem treuen

Dienstpersonal – und Miss Agnes Rosewood, der unverheirateten
Schwester des Verstorbenen. Das Leben in Rosewood Cottage folgt den geordneten Gewohnheiten: ruhige Spaziergänge, Teestunden am Kamin und Gespräche von vollendeter Höflichkeit, die oft mehr verbergen als sie offenbaren. Hinter Anstand und gegenseitiger Rücksichtnahme ruhen Wünsche, Ängste und Erwartungen, die selten ausgesprochen werden dürfen.

Als Miss Agnes tot aufgefunden wird, verliert das Haus seine
Unschuld. Was bleibt, ist eine leise Unruhe. Welche Hoffnung
wurde enttäuscht? Welche Zukunft stand auf dem Spiel? Und
welche Dame hatte den stärksten Grund, Miss Agnes Rosewood
nicht länger unter sich zu wissen?

Denn eines steht fest: Eine der Anwesenden trägt Miss Agnes
Rosewood auf dem Gewissen.

Alles für dein unvergessliches Spiel-Erlebnis!

Inhalt

1 x Gastgeberheft
8 x Rollenhefte
10 x Hinweise
8 x Namensschilder
8 x Einladungen
1 x Übersicht

Deine Rolle in diesem Fall

Mrs. Mary-Jane Rosewood

Pflichtbewusste Witwe, die stets Haltung bewahrt und ihre Töchter über alles stellt.
Hinter ihrer Sanftmut verbirgt sich eine stille Sorge um deren Zukunft und gesellschaftliche Sicherheit.

Miss Elisabeth Rosewood

Romantisch und empfindsam glaubt sie fest an eine Ehe aus Liebe. Sie träumt von wahrer Zuneigung und hofft auf einen Antrag von einem zukünftigen Mann mit Herz.

Miss Penelope Rosewood

Klug und scharfzüngig sehnt sie sich nach Freiheit jenseits gesellschaftlicher Zwänge.
Ihre Leidenschaft gilt der Kunst – und einem Leben, das sie selbst bestimmen möchte.

Miss Henrietta Rosewood

Traditionsbewusst und ehrgeizig strebt sie nach Perfektion, besonders am Pianoforte.
Disziplin und gesellschaftliche Ordnung bedeuten ihr Sicherheit.

Miss Abigail Rosewood

Selbstsicher und temperamentvoll genießt sie Aufmerksamkeit und gesellschaftliches Spiel. Heimlich träumt sie von einer leidenschaftlichen Zukunft fern aller Erwartungen.

Miss Ruth Rosewood

Still, beobachtend und von innerer Schwere geprägt lebt sie mehr in Büchern als im Salon. Seit dem Tod ihres Vaters hat sie sich noch tiefer in sich selbst zurückgezogen.

Mrs. Anne Whitford

Seit zwanzig Jahren die treue Köchin des Hauses und mit großer Kenntnis von Kräutern und Heilmitteln ausgestattet. Sie kennt die Familie besser als mancher Verwandte.

Miss Isabella Miller

Als Kammer-/Dienstmädchen entgeht ihr nichts. Sie sieht, hört und merkt sich mehr,
als der Familie lieb sein könnte.

Über 80.000 verkaufte Spiele ... Danke!

So funktioniert ein Krimi-Dinner-Spiel

Mach dein Zuhause zum
Tatort und lade Mitstreiter
zum ermitteln ein.
Mit deinem persönlichen
Rollenheft wirst du zur
Hauptfigur des Abends.
Atmosphärische
Audiodateien leiten
euch durch das Spiel.
Jeder Hinweis bringt
euch die Auflösung näher
und führen durchs Spiel!
Drei Runden –
jede Menge Spaß und reichlich Ermittlungsspielraum.
Eure Mission:
Deckt auf, wer unter
euch die/der Täter/in ist.

Fragen & Antworten

Was ist ein Krimi-Dinner?

Spielt unser Mitmach-Krimi-Dinner mit Freunden – zu Hause, im Restaurant, in der Hütte oder beim Picknick. Einer von euch ist der Mörder! Findet gemeinsam heraus, wer. Ein unvergesslicher Abend voller Spannung und Rätsel erwartet euch.

Spielablauf

Unsere Spiele bestehen aus 3 spannenden Runden. Mit jeder Runde erhaltet ihr neue Hinweise, die euch Schritt für Schritt näher an die Lösung bringen. So entsteht ein mitreißender Spielverlauf voller Spannung und Überraschungen.

Gibt es ein Skript? fertige Dialoge?

Nein, unsere Spiele enthalten keine festen Dialoge. Ihr bekommt Infos in Rollenheften, sprecht und improvisiert aber frei. Klassische Krimi-Dinner sind in Uhrzeiten gegliedert, Krimi-Partyspiele für größere Gruppen sind lockerer aufgebaut.

Weiß der Gastgeber wer der Mörder ist?

Nein, der Gastgeber kann mitraten und mitspielen – solange er nicht in die Rollenhefte der anderen schaut. Der Mörder hingegen kennt seine Rolle von Beginn an und weiß, dass er der Täter ist.

Gibt es einen Spielführer?

Nein unsere Spiele sind so aufgebaut, dass der Gastgeber mitspielen kann und sich voll und ganz auf eine eigene Rolle konzentrieren kann.

Muss ich etwas kochen?

Nein, ein Essen ist kein Muss. Ihr könnt das Spiel auch ohne Mahlzeit spielen. Etwas zu essen macht aber mehr Spaß! Ideal sind vorbereitete Menüs oder Fingerfood. Alternativ bringt jeder etwas mit. Rezeptideen findest du bei jedem Spiel.

Kann ich das Spiel ein 2. Mal spielen?

Du selbst kennst nach dem ersten Mal die Auflösung.Aber unsere
Spielmaterialien bleiben unversehrt, sodass du das Spiel an Freunde oder
Familie weitergeben kannst. So tragen wir gemeinsam ein Stück zur
Nachhaltigkeit bei!